Koom: 1. Что будет из себя представлять главная игра в части заданий (выводов на место)?
Если будут задания можно ли пользоваться услугами местного населения? а в штабе?
2. Командная схватка только одна и, возможно, финал?
спасибо.
Главная игра разделена на 2 части..
Основная часть (или если позволите "отборочная") и финальная часть..
Основная часть разделена на 3 игровых движка.. 3 различные статистики..
Один движок для местных команд (Нижегородцы и область), второй для российских команд (москва, пенза как пример) и третий для иностранных команд (украина, белоруссия как пример)..
Соответственно лидеры этих групп попадут в финал..
Количество участников в финале зависит от общего количества участников в каждой группе..
Как логичнее всего поделить призовой фонд при этом решит администрация проекта..
Ясно одно, победитель финала получит Орден Зеленой Звезды, и призы от спонсоров фестиваля..
По заданиям..
Учитывая специфику такого разделения, вполне возможно, что задания будут отличатся для различных групп..
К примеру для местных команд, они будут загаданы сложнее, для иностранных проще..
Это будет ясно уже ближе к верстке игры..
Оно могу сказать, что не одна команда-гость не столкнется с заданием, которое не подлежит разгадке..
Мы не ставим перед собой цель создать невыполнимые миссии..
Как раз наоборот, мы хотим чтобы игра на ряду с ее экстремальными аспектами, была проходимой для всех команд включительно..
Однозначно Главная Игра подразумевает комплексный сценарий..
Я считаю, что нам не подходит задания вида: 49.55555N 57.43535E 3 КОДА
Может это и здорово для кого-то.. но все таки будет посложнее.. и для того, чтобы разгадать место придется хоть немного подумать, для чего позволительно иметь "домашних" координаторов.. Думаю ни у одной из команд, принимающих участие в играх международного класса, с этим проблем нет..
Дальше.. Разделяя Главную игру на разные статы - мы преследуем цель, снизить "фактор прописки"..
Почему? Потому что опыт предыдущих игр такого класса (всеросс и международы) показывает, что победителем становится местная команда..
Благодаря не только техническо-физическим навыкам, но и знанию местности, а также опыту игр у конкретного организатора..
Опять же поэтому - авторский коллектив также международен, как и игроки..
Поборовшись в основной части игры со своими "земляками" за право попасть в финал, в последнем команды встретятся с тем.. *тут я забежал слегка вперед, не буду раскрывать все сразу* в общем в финале "местный фактор" будет также сведен к нулю..
В итоге мы получим некого победителя, которого по праву сможем назвать Лучшей командой в формате Схватке в 2010 году..